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在金屬加工過程中,摩擦效果越好,鍛件的質量越好,所需的載荷越低。但是針對不同的鍛件,不同的材料,不同的加工過程,潤滑作用的機理和效果是相當復雜的。摩擦力不僅取決于壓力的大小,還與鍛造速度,變形程度和表面參數等因素有關,如何描述鍛造過程中的摩擦力,本身就是一個很復雜的難題。而且,在鋁合金等溫鍛造成型過程的潤滑工藝中,具有潤滑劑不能連續導入;潤滑劑對制品外形、尺寸精度、表面質量影響較大;同時要求潤滑劑有助與鍛件脫模等特點。等溫鍛造潤滑工藝的特點又決定了鍛造過程中潤滑劑會發生流失、聚集,而這個過程是有限元模擬無法預測的。同時,而使用有限元軟件進行輪毅成形仿真,由于輪毅成形過程中金屬變形量高,導致仿真過程中會出現劇烈的網格畸變和頻繁的網格再劃分,導致在仿真過程中坯料的體積損失,更加難以對潤滑效果進行評估。
更為準確的金屬充填規律,認為在鍛造過程中形成三個閉合腔室,潤滑劑在鍛造過程中向這三個閉合腔室聚集,導致鍛造過程中的不均勻潤滑,見圖4-196;而在實際情況中,鍛件剛脫模時的表面情況(圖4-20 ),殘留潤滑劑主要分布在這三個閉合腔室,驗證了仿真作出的猜測。
本文中使用有限元法中對摩擦潤滑是根據大量仿真數據和實驗情況,取的一個估算數值,本文中仿真過程中假設均勻潤滑,摩擦系數取0.5。
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